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Magic Tower 16

最近玩了一款上古游戏——魔塔,正好一直想试试怎么制作像素画,于是决定立下 Flag 自己也来搭一个魔塔。

如果不是很忙的话,目前计划从现在开始制作,争取春节前初步将游戏制作完成。个人感觉预留的时间还是比较长,不过考虑到本人拖延成性,感觉坑掉机率还是不小……

传统魔塔的游戏机制基本上已经比较固定了,因此将其作为新手学习游戏制作的练习或许是一个不错的选择?不过本人在作为玩家游玩大佬们制作的魔塔时,因为不得计算的要领,常常会陷入卡关的状态。如今要站在制作者的角度来考虑怎么设计魔塔,突然发现自己在游戏设计方面的知识还几乎是一片空白,看来在剩下的时间里感觉要一边学习一边制作了。

游戏引擎的选择还是决定继续使用 Godot。至于像素画的绘制,在看了一些相关教程后,个人感觉 16x16 这样的小分辨率像素画制作起来可能还是更简单一点。好了,那么就决定是它了,本次的游戏名称也就顺应分辨率叫“魔塔16”吧。

目前基本的角色和道具都绘制完成了(没有动画和界面),不过游戏机制的设计和游戏代码的编写都还没开始,真是奇怪的工作流程。

新游戏加油吧。